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  • Aggiornato progetto Delta Ninja (0.1.2.0)

    _DeltaNinja Ieri notte ho aggiornato il progetto Delta Ninja che avevo descritto in un precedente post. Delta Ninja è un semplicissimo gioco sviluppato per scoprire le potenziali del framework Delta Engine. Tra le novità l’aggiornamento alla versione 0.9.8.2 del motore, la possibilità di mettere il gioco in pausa e una nuova gestione delle pagine. Continua a leggere...

  • Pubblicato il progetto Delta Ninja

    -DeltaEngineRecentemente ho pubblicato la mia prima demo realizzata utilizzando Delta Engine (di cui ho scritto una breve panoramica). La demo è un gioco che fa il verso al ben più famoso Fruit Ninja. Lo scopo è semplicissimo: affettare più loghi possibili. Col trascorrere del tempo il numero e la velocità dei loghi aumenta e il punteggio varia a seconda della dimensione. Continua a leggere...

  • DeltaEngine: sviluppo giochi multipiattaforma

    DeltaEngine DeltaEngine è un progetto molto interessante dedicato allo sviluppo di videogiochi per più piattaforme, il cui obiettivo è quello di creare un servizio di build in grado di comprendere il codice scritto e generare in automatico il porting per diversi sistemi e dispositivi: Windows, Windows 8 App, Windows Phone, Android & Tabler, iPhone & iPad, Mac & Linux, XBox 360, Chrome… Oltre a questa piccola magia l’obiettivo del progetto è quello di permettere l’utilizzo di diversi linguaggi (C#, C++, Java, …) e diversi framework (XNA, DirectX, OpenGL, OpenGL ES, …). Continua a leggere...

  • Fork del modulo CyberStride Contact Form

    Ho realizzato un fork del modulo per la gestione di una pagina di contatto. Il modulo CyberStride.Contacts ha avuto un certo successo perché permette di attivare velocemente una tipica form di richiesta informazioni e registrare le richieste rese poi disponibili direttamente nella dashboard. Purtroppo il progetto sembra fermo alla versione 0.9.4 del 18/11/2011, versione che risulta incompatibile con la release 1.6 di Orchard. Continua a leggere...